lunes, 24 de febrero de 2014

lanzamiento del galaxy s5 ya esta aqui


Nadie puede negar que el Samsung Galaxy S5, presentado en el MWC 2014 sea un terminal potente, con una gran pantalla y de gran calidad, pero realmente todos esperábamos mucho más de una marca a la que le esta costando sorprender al público especializado.
Como puede verse a continuación, las especificaciones oficiales del Samsung Galaxy S5 no se alejan demasiado de todos los rumores y características que han surgido en los días previos alrededor del terminal.

Diseño

El diseño es uno de los detalles que más ha dado que hablar con respecto al Samsung Galaxy S5.
Tras muchos meses hablando que el próximo buque insignia de Samsung incluiría un cuerpo de metal, o algún material que se alejara de las construcciones de plástico tan criticadas en los terminales de la marca, finalmente el terminal está fabricado mediante plástico de policarbonato delgado. Un material más ligero incluso que sus predecesores, pero que sigue dotando al smartphone de un acabado bastante frágil.
Como novedad, Samsung ha implementado en el nuevo Galaxy S5 la certificación IP67, lo que le convierte en un móvil resistente al agua, al igual que sucede con el Samsung Galaxy S4 Active. 
En definitiva, el Galaxy S5 sigue la línea de diseño de toda la gama Galaxy, y no se aleja de lo que ya vimos en el Galaxy S3 y S4.

Hardware

Tras las numerosas filtraciones surgidas alrededor del Galaxy S5, la más reciente esta misma mañana, se confirma que estaríamos ante la evolución lógica de la gama Galaxy.
El Samsung Galaxy S5 por disponer de una pantalla Super AMOLED de 5, 1"con una resolución 1.920 x 1.080.  Samsung ha decidido no apostar por las pantallas de resolución 2K que sí veremos en el terminal chino Vivo Xplay 3S.
El procesador incrementa su potencia, llegando hasta los 2,5 GHz en una CPU de cuatro núcleos
Además este modelo premium contará con una memoria RAM de 2 GB al igual que su predecesor, el Galaxy S4
Este nuevo modelos contará con el demandado sensor biométrico, situado en el mismo botón home del dispositivo, y una batería de 2.800 mAh.
En lo que respecta a la capacidad de almacenamiento, el Galaxy S5 saldrá a la venta en versiones de 16, y 32 GB, ampliables hasta los 64 mediante tarjeta MicroSD.
El Galaxy S5 es compatible Wi -Fi 802.11ac y con las redes LTE estándar de categoría 4.




jueves, 13 de febrero de 2014

broma de san valentin cucarachas fail

estoy pensando en ponerla en practica jaja

increible camara filma como la tierra se traga dos autos

LA LOTERIA DE BILL GATES ESTAFA TENER CUIDADO

HOLA blogeros queria compartir esto con ustedes pues hace alguno dias he recibido un correo de que me habia ganado 250000 euros WAOOO !!!!! Pero antes de tomar alguna decision investigue un poco y pues era demasiado bueno para ser real todo es una estafa para robar identidad.
te envian un PDF  y un documento de word para que llenes tus datos y reclamar el supuesto premio.


por favor compartelo evitemos ser estafados.
comenta.

a que no te  atreves a dar a clic a la publicidad de la derecha 


miércoles, 12 de febrero de 2014

FAIL TUTORIAL COLOCHOS QUEMADOS




esto si es un fail tutorial lo dejo para que se rian un poco pobre chica 

No te olvides hacer clic en los anuncios de la derecha 


COMENTA Y COMPARTE 

tips para quemar grasa abdominal rapido


Hola que tal como van bueno imagino que tenr una vida de gamer te ah dejado una panza que no es para nada sexy verdad ok si este es tu caso pues mira esta pequeño video te ayudara a perder esa panza tan molesta .
saludos no te olvides comentar 
comenta y comparte 

lunes, 10 de febrero de 2014

El fuaaaaaaa hay que sacar el extra



tanbien les voy a dejar el fuaaa de gokuuu

jajaja
no se olviden comentar  y compartir todos debemos verlo
y a sacar el extrAAAA

Rebellion: "PS4 es un poco más potente que Xbox One"

El productor de Sniper Elite 3 habla de las diferencias actuales entre Xbox One y PS4, consola de la que opina que es un poco más potente en la actualidad, aunque afirma que el nuevo SDK de Microsoft equilibrará la balanza.

Después de mostrarnos las primeras imágenes de Sniper Elite 3Rebellion ha hablado recientemente de las diferencias del desarrollo entre las versiones de PS4 Xbox One de este título, que nos hará retroceder con nuestro rifle francotirador hasta la Segunda Guerra Mundial.

Jean-Baptiste Bolcato, productor de Sniper Elite 3, ha hablado con gamingbolt sobre las dificultades que está teniendo su estudio para hacer que el juego corra a 1080p en Xbox One, algo que les está constando algo más de trabajo que en la versión para PS4.


Siguiendo la línea de las declaraciones de otras desarrolladores, para Bolcato el mayor obstáculo a superar reside en la eSRAM de Xbox One, que se queda un poco pequeña a la hora de trabajar de forma nativa a 1080p y que, según opina, ha cambiado las tornas en la nueva generación, haciendo que -al contrario de lo que sucede con PS3 y Xbox 360- ahora sea un poco más complicado desarrollar para la consola de Microsoft que para la de Sony, de la que opina que es "un poco más potente".

Siguiendo con las comparaciones, el productor de Sniper Elite 3 destaca que Xbox One es una máquina con más capacidades multimedia y, por tanto, un poco más compleja, mientras que PS4 es una consola totalmente centrada en los juegos, lo que hace sea más fácil exprimir todo su potencial desde el primer momento.

De todos modos, Bolcato se muestra muy optimista con el futuro inmediato de Xbox One, y cree que Microsoft ha reaccionado a tiempo preparando un nuevo SDK, que ofrecerá a los desarrolladores próximamente, y con el que opina que será mucho más sencillo conseguir los 1080p, haciendo que la potencia de ambas consolas se equipare.




viernes, 7 de febrero de 2014

jamas lo esperaste. El salto mas epico de la historia

umm me quede sin palabras comenten


top chicas Cratos

Se le conoce por muchos nombres: Kratos, Fantasma de Esparta, dios de la guerra, y fue el guerrero griego que consiguió derrotar a Ares (en el primer juego para PS2) y ocupar su lugar en el Olimpo. Sus hazañas van mucho más allá, pero no las revelamos para evitar los spoiler. Sólo recalcar que va armado con las Espadas del Caos, unidas por cadenas a sus brazos, y que el color de su piel se debe a la ceniza de los muertos. Musculoso, malencarado y lleno de cicatrices, nunca hubiéramos pensado que Kratos fuera caldo de cultivo para tan buenas cosplayer. ¿Cuál es tu favorita?




Nuevo Call of Duty desarrollado por Sledgehammer Games

Se revelan los primeros datos sobre Call of Duty 2014. Activision ha anunciado que el juego será desarrollado por Sledgehammer Games, el equipo de Glen Schofield y Michael Condrey que ya colaboró en Modern Warfare 3. Además, cada estudio implicado en la saga tendrá tres años para lanzar sus Call of Duty.

Activision ha anunciado que la nueva entrega de Call of Duty, prevista para finales de 2014 será desarrollada por Sledgehammer Games. Este equipo, liderado por Glen Schofield (responsable del primer Dead Space) ya trabajó junto a Infinity Ward, Neversoft y Raven en el desarrollo de Modern Warfare 3, y además estuvo implicado en el desarrollo -cancelado- de un Call of Duty en tercera persona. Con esta noticia, además, los fans de la saga pueden respirar tranquilos, porque CoD tendrá a partir de ahora, iteraciones de tres años; esto quiere decir que los tres equipos implicados en su desarrollo: Infinity Ward (Modern Warfare, GhostsTreyarch (Black Ops) y Sledgehammer, tendrán un año más para sacar adelante sus trabajos.

Aún se desconoce la ambientación de esta nueva entrega, así como el motor gráfico que utilizará, aunque presumiblemente será el primer juego de la franquicia en aprovechar "de verdad" la potencia de las nuevas consolas: PS4 y Xbox One.  



jueves, 6 de febrero de 2014

top 5 FIFA FAILS WTF

jaja les dejo un video muy raro de fifa 14

Niño de 12 años, culpable de hackear para Anonymous

  • El muchacho se ha declarado culpable de hackear las webs de la policía de Montreal y el gobierno chileno, entre otras. Los daños se estiman en 60.000 dólares
  • Al parecer, entregaba datos a Anonymous a cambio de videojuegos
  • La sentencia se conocerá en un mes


  • niño de 12 años del distrito Notre Dame de Grace en Quebec (Canadá), ha sido declarado culpable de hackear varias webs gobernamentales y policiales, causando su desactivación durante varios días, y pérdidas por valor de 60.000 dólares.
    El escolar abrió agujeros de seguridad y extrajo datos que entregó al famoso grupo de hackers Anonymousa cambio de videojuegos.
    Se ha confirmado el hackeo de la web de la policía de Montreal, el Instituto de Salud Pública de Quebec, el gobierno chileno, y otras páginas privadas.
    Hoy en día, convertirse en hacker es relativamente sencillo, pues circulan por Internet "kits de hackeo" que lo hacen todo casi automáticamente. No obstante, que los utilice un niño de 12 años tiene su mérito, especialmente porque, según los investigadores, empleó tres métodos diferentes para conseguir su propósito.
     En uno de los hackeos inundó los servidores con peticiones de acceso para bloquearlos. En otro, alteró la información para cambiar la página de inicio. Y en un tercero, se aprovechó de agujeros de seguridad para entrar en la base de datos.
    Irónicamente, debido a su condición de menor, el joven hacker permanece en un verdadero anonimato, pues por ley no se puede revelar su identidad. No obstante, se sabe que usa ordenadores desde los 9 años, y que incluso enseñó a otros niños a hackear.
    Llegó a declarar que "es fácil hackear, pero no hay que ir demasiado lejos, porque acabarán encontrándote".
    Es triste que estas palabras vengan de un niño de 12 años, que no es capaz de darse cuenta de que hackear las webs de los gobiernos, la policía o los hospitales es un delito, y tiene consecuencias.
    Sorprende, también, que supuestamente entregase la información a Anonymous a cambio de videojuegos. ¿Hackea webs de la policía y el gobierno y no es capaz de piratear juegos? O a lo mejor es que sólo le gusta jugar a juegos legales, aunque los consiga robando datos...
    Este joven hacker conocerá la sentencia el mes que viene, aunque dada su condición de menor, seguramente consista en pasar unos meses en un centro de reeducación... con varias empresas de seguridad informática esperando en la puerta para contratarle...



    Tras los selfies, llegan los belfies. ¿Moda o estupidez?

    • Tras los selfies, la nueva moda - ¿o estupidez?- de Instagram y Twitter, que hará las delicias de muchos, ya está aquí
    • Las mujeres más famosas del panorama actual se animan a mostrar su lado más provocativo en la web
    • Los belfies consisten en realizar autofotografías mostrando el trasero

    l pasado año el término "selfie" recorrió el mundo, llenando las cuentas de todo tipo de red sociales deautofotografías.
    Tan popular se hizo que fueron muchas las personalidades que se sumaron a la moda.
    Desde el Papa Francisco, hasta el primer ministro británico,David Cameron o el presidente de los Estados UnidosBarack Obama, pasando por artistas de todo tipo como Miley Cyrus o Leonardo DiCaprio. Todos ellos absorvidos por la moda de los "selfies"

    Sin embargo, como todas las modas, esta actividad ya ha quedado algo anticuada.
    Ahora lo que se lleva son los belfies, la nueva moda en Instagram y Twitter basada en mostrar tu trasero.
    Estos "belfies", son una variante mucho más picante y atrevida que los "selfies", por lo que es la actividad ideal para artistas como Miley Cyrus o Lady Gaga (quienes por supuesto, no han tardado en mostrar sus encantos vía web), conocidas por sus excentricidades.
    La variación consiste en mostrar o insinuar el trasero en vez del rostro y, de momento, son muchas las famosas que se han lanzado a inundar las redes sociales con sus encantos gracias a la nueva y estúpida moda. Nos referimos a famosas porque a día de hoy son pocos los hombres que se han atrevido a participar en la nueva moda de Instagram yTwitter.
    Mientras que el término "selfie" hacía referencia al sufijo "self" (uno mismo), la nueva palabra "belfie" proviene de las palabras "bum" (nalgas) y "selfie".
    Para conocer cuales son las actrices, cantantes o modelos que se han animado a mostrar el trasero con su "belfies", puedes echar un vistazo a nuestra galería. 
    Y tú, ¿Te animas con los "belfies"?¿O lo ves como una estupidez más surgida al cobijo de Internet?

    miércoles, 5 de febrero de 2014

    Gana dinero facil y rapido con ADSY

    Hola que tal  en esta ocacion les traigo una manera muy facil y sencilla de ganar un dinero extra.
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    lunes, 3 de febrero de 2014

    PS4 DEFECTUOSAS

    Esperemos que sony puedo mejorar su produccion ya que esto no es para nada bueno para la empresa multimillonaria

    EL SILENCIO INCOMODO DE BATTLEFIELD 4

    Increible como quede nuestro amigo mientras la presentacion del juego carga jaja veanlee comenten saludos

    sábado, 1 de febrero de 2014

    satur, DREAMCAST y el canto de un DVD

    El caso es que a todos nos duele ver lo que está pasando con Nintendo, a la que no le cuadran las cuentas desde hace algunos ejercicios, igual que le pasó a la Sega de principios de siglo (y milenio) por el ¿fracaso? de Dreamcast, una de esas consolas que cuando se le pregunta a alguien que la tuvo, suelta un suspiro y luego empieza a hablar entristecido. ¿Y eso? Si apenas estuvo un par de años en las tiendas hasta que dejó de fabricarse…

    A Saturn le gustaban las 2D y las recreativas


    Tal vez la respuesta la podamos encontrar un tiempo antes, cuando la misma Sega se pegó el morrazo con Saturn, una consola que ya al poco tiempo de salir sus responsables se dieron cuenta de que no iban a poder competir con PlayStation ni locos. ¿La razón? Pues hubo muchas.

    La primera el precio, que era 100$ más cara cuando salió que PlayStation, que apenas llegaba a los 300, por lo que rápidamente una empezó a vender muy rápido y la otra más lento. Pero es que si mirábamos dentro había diferencias notables. Por ejemplo, técnicas. Y es que en Japón, a diferencia de los EE.UU., los desarrollos basados en recreativas eran un auténtico filón de ventas y por eso Sega se empeñó en venderla como la reencarnación de sus coin-op en nuestras casas: que si Guardian Heroes, que si Parodius, que si Layer Section…

    Si os acordáis, son los tiempos de los Centros de Entretenimiento Familiar y el triunfo sin paliativos de conversiones como las de Virtua Fighter, Virtua Cop, Sega Rally, Daytona USA, etc. Sega, a diferencia de Sony, había puesto el acento en ese mercado y nos quería convencer a golpe de recreativa. Sin compasión.


    Esta orientación tuvo un reflejo en la parte técnica de la consola que, según reconocieron años después sus creadores, estaba enfocada a permitir mayores viguerías en juegos 2D que las generaciones anteriores y aunque para el tema de las 3D y los polígonos tenía potencia para hacer algunos trabajitos, ese no sería su foco principal. Cosa que PlayStation sí cuidó, y mucho, ya que no sólo tendría juegos basados en recreativas sino otros muchos más potentes que dejaron a los de la máquina de Sega en evidencia.

    Pero es que encima, Sega tenía colgado ya un sambenito desde hacía un par de años cuando se volvió loca y convirtió Mega Drive en un puzzle de periféricos como el Mega CD y el 32X que se vendieron a la módica cantidad de 50.000 pesetas cada uno. Algo que dejó muy tocada la imagen de los japoneses.

    Sony ganó y PlayStation fue la más vendida en esos años de los 32 bits, con una Sega en retirada que se pensó muy mucho seguir apostando por una máquina que todo el mundo consideraba muerta. Así que se preguntaron… ¿qué hacemos ahora?

    La katana empieza a cortar

    La respuesta fue el proyecto Katana que más tarde sería rebautizado como Dreamcast. Una consola que ya sí estaría pensada para enfrentarse en territorio 3D con las reglas que Sony venía imponiendo desde 1996, con 128 bits de potencia, módem incorporado, algunos lujos más en el diseño de su pad de control, etc.



    Pero qué le pasó a Dreamcast para no vender? ¿Acaso no había sitio para otra consola ‘next-gen’ además de PlayStation o PlayStation 2 a partir del año 2000?

    Seguramente, lo ocurrido con Sega fue un cúmulo de circunstancias. unas heredadas por un nefasto pasado, y otras como consecuencia de un éxito sin paliativos que con el paso de los años se comprende mejor todavía. No en vano, la pobre Dreamcast se tuvo que medir al que es, hasta hoy, el sistema de videojuegos más vendido de todos los tiempos, con más de 160 millones de unidades vendidas y, por si fuera poco, el más longevo con más de 12 años de vida útil. Un auténtico titán.

    Sega hizo muy bien su trabajo y el 28 de noviembre de 1998 lanzó su máquina en Japón. El éxito fue inmediato y se formaron las típicas colas para conseguirla pero el primer traspiés apenas tardaría horas en producirse: el stock era menor que la demanda y se agotó, dejando con las ganas a muchos usuarios que fueron hasta la tienda y se volvieron de vacío. El problema se originó por que NEC no pudo fabricar tantos chip gráficos como pensaba. ¡Una pena!

    Esto no frenó a la consola que en sus primeros meses fue como un tiro, vendiendo muchas consolas y juegos… pero estábamos hablando de Sega y de Japón, un matrimonio muy bien avenido y en el que canas al aire como Saturn no habían tenido la trascendencia que en occidente: la máquina había durado mucho más tiempo activa y la percepción de la marca era todavía muy buena.

    ¿Un éxito de verdad?

    Pero, ¿qué pasaría en EE.UU.? La fecha elegida fue esas que no se olvidan, el 9 de septiembre del 99, es decir, el 9 del 9 del 99. Y en Sega América tuvieron muy claro que en esta ocasión no podían fallar y no repetir los errores de Japón. Dicho y hecho, Dreamcast salió en EE.UU. a un precio de 199$ y vendió en 4 días 372.000 unidades, un gran dato ya que superaba el anterior récord de PlayStation que estaba en 100.000. Así que todo iba de maravilla: se habían vendido muchas máquinas, había ‘sotck y, lo más importante, los jugadores estaban encantados y en las ‘encuestas’ la percepción de la marca y su producto eran muy altos.

    Encima, a las tres semanas del lanzamiento, empezaron las tiendas a pedir más máquinas ya que la demanda era mucho mayor de lo esperado y Sega se afanó por servir rápidamente y cubrir todas las necesidades del mercado.

    En Sega se las prometían felices al comienzo del año 2000 con unos resultados estupendos y un futuro del color de rosa, pero en marzo se produjo el primer golpazo. No fue algo apocalíptico por que en Japón Sega era muy importante, pero sí que dio ya algunas claves de lo que ocurriría más tarde. Y es que Sony, de la mano de Ken Kutaragi, presentó y puso a la venta PlayStation 2. ¡¡Boum!!

    Eso retrajo el mercado. Se notó inmediatamente un leve parón en el ascenso de Sega y su Dreamcast ya que Sony se había esmerado en apuntalar una serie de ideas que iban a calar muy hondo en los jugadores que querían dar el salto a una nueva generación: si tenéis una PSX podréis seguir jugando con los juegos que ya tenéis y esperad (hasta octubre) que no es hora de comprar una nueva consola… ¡ah!, y además PS2 es el lector de ‘pelis’ en DVD más barato que hay.

    Ese acontecimiento provocó un estado de pánico en Sega que rápidamente comprendió que podían haberse adelantado demasiado con el lanzamiento de Dreamcast. Y es que aunque era un consola muy potente que daba un salto más que evidente frente a PSX, en realidad se quedaba muy lejos de PS2. Y lo peor de todo, había un detalle que se les había escapado por completo y que ahora les iba a hacer lamentarse.

    El canto de un DVD lo decidió todo

    Como bien sabéis, PS2 introdujo el formato DVD en los hogares y con él llegaron las películas en ese formato y el 'boum' de las ventas de todo tipo de contenidos audiovisuales: films, series, recopilaciones de obras antiguas, etc. Eso ocurrió además en todos los territorios y supuso un cambio drástico para la industria del cine y la televisión.




    Pues bien, con el paso de los años, muchos de los que trabajaron en el desarrollo de Dreamcast señalaron que esa fue la clave del éxito de PS2 sobre Dreamcast, ya que si la máquina de Sega hubiera tenido un lector de DVD la lucha hubiera sido mucho más reñida, hasta el punto de haber equilibrado la balanza. Pero bueno, como son suposiciones, nunca lo sabremos… ¿no os parece?

    De todas formas es el peligro que corren las máquinas de ‘entreguerras’, que si no triunfan acaban en tierra de nadie siendo más que lo que había antes, pero menos de que lo que acababa de llegar. Y en esto de las consolas el nivel tecnológico de una generación lo marca siempre el sistema que más vende, no el que más y mejores prestaciones tiene.

    El caso es que el verano de 2000 fue para Sega de incertidumbre porque el impacto del lanzamiento de PS2 en Japón empezaba a notarse en el ambiente, en lo que decía la prensa, en la idea que se formaba la calle de que la máquina de Sony era mejor…

    En octubre de 2000, el 26, PS2 llegó a los EE.UU. y Europa y entonces llevó la deblacle. El mundo entero se quedó mirando a la consola de Sony y dejó de atender todo lo demás. Según cuentan los que trabajaban en Sega America en aquellos meses, “de repente todo se paró, Dreamcast dejó de venderse, los juegos también y fue como si alguien apagara la luz”.

    Llega el apocalipsis

    Dreamcast entraba en coma, en estado vegetativo y entonces llegó el desastre: la campaña de Navidad del año 2000 fue de derribo, Sega quiso vender a toda costa bajando los precios de los juegos drásticamente y llegando a ofrecer la consola completamente gratis. ¿Razón? La estrategia había cambiado y una vez que ya era casi imposible vencer a Sony, debían centrarse en conseguir un parque de Dreamcast suficiente como para garantizar que el negocio podría alargarse otro par de años, hasta que llegara… ¿otra nueva máquina?


    Pero en enero de 2001 todo acabó. Sega reconoció por boca de uno de sus ejecutivos que llevaban ya algunas semanas sin fabricar una sola Dreamcast. ¿Habían decidido tirar la toalla y no vender más? No. La razón era todavía más catastrófica, y es que había tantas unidades en las tiendas y en los almacenes de Sega como consolas vendidas en los hogares, por lo que antes de fabricar ninguna más había que dar salida a todas las que estaban esperando dueño.

    El 31 de enero de 2001 Sega hizo público que no se fabricarían más Dreamcast y que una de las muchas razones por las que había tomado esa decisión era la sangría económica del último ejercicio fiscal 2000-2001, que le llevó a perder 502 millones de dólares (¿Nintendo no andaba por esas cifras hoy?).

    Dreamcast consiguió vender a lo largo de toda su vida útil casi 8 millones de consolas con un gran dato entre abril y diciembre de 1999 donde consiguió alcanzar los 2,3 millones. Como veis, números que están muy lejos de los de PS2 pero muy cercanos a los de una Wii U que sigue arrastrándose en busca de una salida.

    A partir del fracaso de Dreamcast todos conocéis lo que pasó con Sega y su cambio de razón social: de compañía fabricante de hardware y software a otra solo de software (en lo que a consolas se refiere). Eso aí, la razón de por qué la exclusiva de los Virtua Fighter fue a parar a Sony y su PS2, los verdugos de su Dreamcast, lo dejamos para otro día. ¿Os parece?




    jueves, 30 de enero de 2014

    INCREIBLE!!!!!!!! Microsoft ofrece 100$ de descuento si entregas tu PS3

    Microsoft está ofreciendo 100 dólares de descuento en la compra de Xbox One a cambio de la entrega de una PS3, según un email que han reportado varios usuarios de NeoGAF.


    La compañía americana aprovecha cualquier oportunidad para poder seguir aumentando el número de Xbox One vendidas, de las cuales, llegarán nuevos modelos próximamente. Para poder beneficiarnos de esta oferta hay que cumplir una serie de requisitos y es que la PS3 tiene que estar en perfectas condiciones y sin ningún tipo de daños. Además, debe incluir todos los cargadores y accesorios originales, y no debe estar protegida por contraseña.
    Esta promoción es válida del 23 de enero al 28 de febrero y sólo está disponible para Estados Unidos y Canadá, aunque no sabemos si también la extenderán al resto de países. Como último apunte, hay que destacar que sólo se otorga esa cantidad de dinero si estamos dispuestos a comprar una Xbox One.
     El último informe financiero de Microsoft apuntaba a que la compañía había generado unos ingresos récord en el último trimestre del año, siendo éstos de 24'52 millones de dólares, frente a los 21'46 millones que ingresó en el mismo período en el 2012.
     Qué opinión tenéis de esta oferta, ¿la consideráis una medida desesperada por alcanzar a la competencia o más bien estratégica?